‏إظهار الرسائل ذات التسميات قسم البرمجه. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات قسم البرمجه. إظهار كافة الرسائل

الجمعة، 10 يناير 2014

تعلم ++C الجزء الثالث



بنيات التحكم(II) -   
Control Structures(II)
باستعمال عوامل التعين الحسابي يمكن إعادة  كتابة تعبير مثل:
x=x+2
             على النحو                    
x+=2
             يأخذ عامل التعين الحسابي =+ القيمة الموجودة على يمينه ويضيفها إلى المتغير الموجود على يساره. هنالك تعين حسابي لكل من العوامل الحسابية:-




a+= b                       a= a+ b         



a-= b                        a= a- b         



a*= b                       a= a* b         



a/= b                       a= a/ b          



a%= b                      a= a% b         
مثال:

//Program 3-1:
#include<iostream.h>
main ( )
{
int n;
cin >> n;
cout<< “ n after adding 2 = “ << a+= 2 <<endl;
cout<< “ n after a subtracting 2 = “ << a-= 2 <<endl;
cout<< “ n after dividing by  2 = “ << a/= 2 <<endl;
cout<< “ n after multiplying by  2 = “ << a*= 2 <<endl;
cout<< “ n mod  2 = “ << a %= 2 <<endl;
return 0;
}


 
الخرج من البرنامج إذا أدخلنا  
 n =10
 
10
n after adding 2 = 12
n after a subtracting 2 = 8
n after dividing by  2 = 5
n after multiplying by  2 = 20
n mod  2 = 0
هناك دائماً حاجة في البرمجة إلى زيادة 1 أو طرح 1 . هذه الحالات شائعة لدرجة أن C++ تتضمن عاملين خاصين ينفذان هذه المهمة، يقوم عامل التناقص (--) بطرح 1 من المتغير ويضيف عامل التزايد (++)  1 إليه ، المثال الآتي يبين طريقة الاستعمال:-
  ++a
  a++
             معناه إضافة 1 إلى  a، ويمكن كتابته بصورة مكافئة على النحو a=a+1 وبالطريقة نفسها يمكن إنقاص 1 من قيمة a على النحو  --a أو a-- وهو يكافئ a=a-1.
             ومما يجب التنبيه إليه هنا أن هنالك فرق بين ++ a أو a++  فعلى الرغم من كليهما يجمع 1  إلى a إلا أنه عند استعمال ++a تستخرج قيمة التعبير باستعمال قيمة a  الحالية قبل زيادتها وينطبق هذا أيضاً على --a وa-- .


 
//Program 3-2:
#include<iostream.h>
main ( )
{
int c;
c = 5;
cout << c << endl;
cout << c++ <<endl;
cout << c <<endl;
c=5;
cout << c << endl << endl;
cout << ++c << endl;
cout << c << endl;
return  0;
//Continued
}


 
الخرج من البرنامج:
5
5
6

5
6
6

 يمكن العمل على القيم صحيح/خطأ بواسطة العوامل المنطقية ، هنالك ثلاثة عوامل منطقية في C++ هي Not,Or,And  كما موضح في الجدول أدناه:-
مثال
معناه
العامل المنطقي
x>0 &&x<10
(and)  (و)
&&
x= = 0||     x= = 1
(or) (أو)
||
!x
(not ) (نفى)
!
             يكون التعبير and  صحيحاً فقط إذا كان التعبيرين الموجودان على جانبي العامل && صحيحين بينما يؤدى العامل or إلى نتيجة صحيحة إذا كان أحد التعبيرين أو كليهما صحيحاً. العامل not  (!) يبطل تأثير المتغير الذي يليه لذا التعبير !x  صحيح إذا كان المتغير x خطأ وخطأ إذا كان x صحيحاً.
أولوية العوامل (Operator Precedence):-
               يتم تنفيذ عمليات الضرب والقسمة في التعابير الرياضية قبل عمليات الجمع والطرح . في التعبير التالي مثلاً :
10*10+2*3

يتم ضرب 10*10 ثم يتم ضرب 2*3 وبعدها يتم جمع نتيجتي الضرب مما يؤدى إلى القيمة
100+6=106.
يتم تنفيذ عمليات الضرب قبل الجمع لأن العامل * له أولوية أعلى من أولوية العامل + .
نجد أن أولوية العوامل مهمة في التعابير الرياضية العادية كما أنها مهمة أيضاً عند استعمال عوامل C++   المختلفة ،  الجدول التالي يبين ترتيب أولويات العوامل في C++ من الأعلى إلى الأدنى.
العوامل
أنواع العوامل
الأولوية
%     ,  /      ,    *
مضاعفة
أعلى
-       ,        +
جمعية

>, < , =>, =<, ==, =!
علائقية

 && || !
منطقية

=
تعيين
أدنى

تعلم لغة ++C الجزء الثاني




تعلم لغة ++C الجزء الثاني






 أنواع البيانات الأساسية في لغة ++  C



هنالك سبعة أنواع بيانات  أساسية في C++ ، واحد منها يمثل الأحرف وثلاثة تمثل أرقاماً كاملة (أعداد صحيحة) وثلاثة تمثل أرقاماً حقيقية. الجدول الآتي يلخص هذه الأنواع.


تعلم ++ C الجز الاول


تعلم ++C





شارك

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites